魔法物品

在战役中引入新的魔法物品将会提供更多的乐趣,发现或者研究以前没有的魔法也会给奥术施法者带来更多的乐趣。这个章节提供了许多新的魔法物品,还有经过修改的以前的物品,这些物品对于可以使用奥术的人物具有特别的价值,或者对于他们的对手。

 

关于所有物品基础能力的描述可以在城主指南的第七章里发现。

 

 

变体魔法物品(Alternate Item Types

所有人都知道药水是装在小瓶中的奇特魔法混合物,卷轴是写有带有力量的奇异文字的长羊皮纸卷,而魔杖则是可在一声令下释放出魔法的细长棍棒。但在魔法物品的制造与使用中,外形由其功能所界定,因此只要仍能像它们原有的形态那样发挥作用,药水与卷轴就没有理由不能被制作成某种较不常见的形态。

 

通常来说,以变体形态制作出的魔法物品不如它们原有的设计那样高效便捷。药水之所以被制作成小瓶药剂的形式,是因为在数世纪的实践经验中,施法者们发现能被一口吞下的魔法液体是承载所有人都能使用的一次性魔法的最佳形式,它不需要任何关乎魔法的技能与训练。因此要以变体形态制作魔法物品,施法者必须要同时拥有制作该物品原本所需的专长与制造奇物专长。这二者都被应用于该变体药水或卷轴的制造中,但该物品的价格保持不变。

 

虽说可以为变体物品在游戏中加入新的物品制造专长,但变体魔法物品在使用上遵循它们原有形态的一切规则,而且不需额外添加任何规则。一块以粉碎来启动其中魔法的瓷砖在游戏机制上与一瓶通过饮下来起效的药水无异——你不需要任何特殊的魔法训练来使用它;一经启动,其中的魔法就被用尽;而且使用它是一项会导致分心的物理动作,足以招致来自敌人的借机攻击。这样的一块瓷砖可能在某些特定情形下要更为有效(例如在水下或者在某个无法饮用药水的生物手中),但这样的差别过于细微,完全无需为此引入一个全新的“制造魔法瓷砖”专长。就在游戏中的位置而言,二者是等效的。

 

魔法物品的变体形态是为你的战役添加风味与神秘感的有效途径。如果人们知道某一文明会制造魔法瓷砖而非药水,那么来自那一文明的敌人就会与其他敌手相比更易于分辨。在初次遭遇过使用魔法瓷砖在战斗中为自己提供增益的NPC后,他们就会认识到这样的物品是被某些特定的国家或敌人作为工具使用的(快看,那个刺客带着来自阿巴卡瑟的药剂瓷砖。幕后黑手一定是阿巴卡瑟人!)。但应当注意,不要滥用这些变体——经典的形态之所以是经典是有原因的,而且如果你的玩家们对于在你的战役中应当携带哪些形态的魔法物品毫无头绪,他们就会花费更多的时间去在这个问题上焦虑,而非享受游戏。

 

药水

普通的药水是一小瓶魔法液体,被设计为任何人都可使用,并且包括了以下特质。

l  一次性——一旦被使用,药水就被消耗掉了。

l  仅能储存三级或以下的法术。

l  不需要特殊的魔法训练——任何人都可饮下药水并获得其中的魔法增益。

l  必须经由某种方式的物理操作(例如开启或打碎后才能使用)

l  使用者必须手持物品才能使用。

l  使用物品会引发借机攻击。

 

通过利用这些这些广泛的准则,可以设计出数种药水的变体形式:

魔法水果:具有魔法效力的苹果或石榴在神话故事中十分常见。魔法水果有可能是一片或一部分在魔法药剂中浸泡过的水果,当它们被吃下的时候就会起效。

魔法瓷砖:一小片刻有魔法符文的陶瓷,含有一剂药水的效果。当它被折断或打碎的时候,其中的魔法效力就会释放出来。

颅骨护符:在一只小型动物(鸟、老鼠或诸如此类)的颅骨中注入一道法术。当它被某人捏碎或踩碎的时候,颅骨护符就会释放出其中储存的魔法。

法术薄饼:一片取自以特殊方法制作的面包或面团的薄面饼,在印上神圣或奥法印记后可以如同药水一般储存魔法。当这片薄饼被吃下后,其中储存的魔法就会发挥效力。

 

卷轴

与药水不同,卷轴需要魔法训练(或以使用魔法装置技能模拟类似训练的能力)来正确使用。卷轴的核心特质如下:

l  一次性——当被阅读并使用过后,卷轴上的魔法文字就会消失殆尽。

l  储法类物品——只有施法者才能轻易地使用卷轴,而且如果卷轴上的法术等级超过了他可施放法术的等级,他需要进行一个施法者等级检定来使用该卷轴。

l  可通过使用魔法装置技能来使用

l  必须经由某种复杂的物理操作(持有卷轴、展开并阅读)。

l  使用者必须手持物品才能使用。

l  使用物品会引发借机攻击。

 

以下为一些常见的卷轴变体形式:

宝石:这枚特殊精制过的宝石在以手握持时可用一系列复杂的手势与咒语启用,当最后一个词语念毕,其中储存的法术就会被释放出来。和制成卷轴的羊皮纸一样,当其中的法术被施放后,宝石内的能量就会清空,但可被再次使用。

火符:一道法术被储存于粉末与符纸的特殊混合中。要使用火符,施法者必须在念出咒语的最后几个单词的同时点燃这一装置(这通常都是火符自带的魔法属性,因此不需要额外的动作来完成)。火符会在一阵色彩明亮的闪光或盘卷的烟雾中被燃烧殆尽,并同时释放出其中的法术。

绳结:法术被储存在一个小而复杂的精确绳结中。使用者需在念出咒语的同时选择正确的股线来拉开绳结。

当在游戏中发现卷轴时,解读其上的魔法文字通常都是使用它的第一步,但由于某些卷轴的变体形式不存在以文字形式储存的魔法,因此阅读魔法无法解读它们,这些魔法物品必须以一个成功的法术辨识技能检定(DC=20+技能等级)来破译。

 

新魔法物品(New Type Of Item

在《城主指南》中给出的基础魔法物品类别——盔甲、武器、药水、卷轴、权杖、戒指、法杖、魔杖与奇物——并不一定是仅有的魔法物品类别。在《被遗忘的国度》战役设定集中的费伦,魔法纹身、魔法符文与暂效法术(Contingent Spells)都是十分常见的魔法物品,它们的制作与常规的魔法物品相同,而且都需要其独特的物品制作(纹身魔法、刻写符文有制作暂效法术)。符文魔法的详述在被遗忘的国度战役设定集中,魔法纹身的详述在《费伦的种族》中,而暂效法术则出现在《绝境东域》一书中(同时也出现在完美奥术中以供所有DND战役使用)。

 

魔法物品的变体在何种情况下才会与它们的基础类别差异大到需要划分出新的类别与物品制作专长?简单来说,在制作或使用它们的必要游戏规则被改变了的情况下。上述的三种魔法物品都与药水十分相似(全都是可被任何人使用的一次性物品,无论是否接受过魔法训练),但它们全都与药水在某项核心特质上有所不同。举例来说,要刻写一个魔法符文只需10分钟,而且符文可被制作成简易魔法陷阱的形式。一个魔法纹身需要一小时时间来制作,而且在启动时不会引发借机攻击。暂效法术可以自动起效,无需其携带者做出任何额外动作。这些核心特质上的差异已经足够决定这些物品无法被酿造药水专长制作出来,因此它们需要被划分出新的物品制作专长。

 

暂效法术

暂效法术是附着于一个自愿的生物身上的,一次性的单个法术效果。它不占用身体空间也没有物理形态,而且在被触发前都一直不会起效(类似于触发术产生的效果)。在被触发后,暂效法术会立即对其携带者生效(如果是区域法术的话,则以携带者所在的方格为区域中心生效)。一个人物必须要拥有制作暂效法术专长(见77页)来制作暂效法术。

 

暂效法术的触发条件通常都是发生在携带者身上的某一事件,可能包括死亡、感染疾病、遭受喷吐武器或能量伤害攻击、坠落、中毒、遭遇危险环境(被火焰围困、落入深水等等)陷入睡眠或恐惧状态、获得负向等级或陷入无助、耳聋或目盲。

 

暂效法术的市场价格为法术等级*施法者等级*100GP。暂效法术的携带者在制作过程中必须在场并承受与制作者一样的限制(在暂效法术的制作过程中无法施放其他法术、必须每天在场八小时等等)。一旦附着于某个携带者身上,暂效法术就不能被转移给另一个生物,但它可被摧毁(见下)。无论携带者仍然存活还是死亡,暂效法术都会附着于他的躯体之上,在冒险者之间流传的故事曾提及某个身亡的携带者身上的暂效法术沉寂了数百年,却在触发条件达成时突然启动。

 

如果暂效法术的携带者成为了解除魔法的目标,那么暂效法术可能会被永久摧毁(但却不会被触发),就像它是一个正在目标生物身上起效的魔法效果一样。在反魔场中,暂效法术会与其他所有魔法物品一样被暂时压制效果。

 

在同一时间内,一个生物最多可携带等同于其生命数量的暂效法术。在此之外添加更多暂效法术的尝试会自动失败。